
В Halo Infinite вышло обновление, которое добавило в игру фанатский режим Invasion, знакомый поклонникам по Halo: Reach. Его возвращение приурочено к 15-летию последней Halo от Bungie, которая вышла 14 сентября 2010 года.
Invasion — асимметричный режим, где одна команда атакует, а другая защищается. В Halo: Reach это были Спартанцы и Элит, у каждой стороны были уникальные оружейные наборы. В Halo Infinite Элитов заменить нельзя, но за атакующих теперь выступают Спартанцы, заражённые враждебным ИИ Изгнанников, получившие оружие в стиле Элит.
Важной особенностью возвращается функция спавна на напарнике, также знакомая игрокам по Reach.
В обновлении доступно шесть карт Invasion, созданных в Forge-сообществе. Среди них — ремейки карт из Halo: Reach: Breakpoint и Recovery.
Invasion стал частью обновления Warpath, которое добавляет бесплатный Operation Pass с новым сетом брони Lancer и косметикой для оружия. Премиальная версия пропуска остаётся доступной без ограничения по времени.
В прошлом месяце в Halo Infinite появился вертолёт Falcon, впервые со времён Halo: Reach, а также новое оружие — Vestige Carbine, напоминающее винтовку-иглу.
Будущее франшизы выглядит многообещающе: Microsoft подтвердила, что несколько новых игр Halo уже в разработке, причём они создаются на Unreal Engine 5. Halo Studios намекнула на анонс до конца года, а глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в июне заявил, что в 2026 году фанаты увидят «возвращение классики», что породило слухи о ремейке Halo: Combat Evolved к 25-летию Xbox.