
Создатели MindsEye планируют развивать игровую вселенную минимум 10 лет, сообщил руководитель студии Build A Rocket Boy и экс-продюсер серии GTA Лесли Бензис. В центре сюжета — история Джейкоба Диаса, однако это лишь одна из множества сюжетных арок, объединённых общей темой.
Разработчики намерены постепенно расширять вселенную, связывая судьбы различных героев. По словам Бензиса, игрокам предстоит путешествие во времени — от глубокой древности до далёкого будущего — чтобы в итоге собрать единое повествование из фрагментов.
«MindsEye — это ключевая часть истории. Мы собираемся отправить игроков на 10 тысяч лет назад, а потом заглянуть вперёд. Всё это — кусочки большой мозаики, которые заставят задуматься о главном сюжете», — заявил Лесли Бензис.
Многие сюжетные элементы и части геймплея были специально скрыты до релиза, чтобы избежать спойлеров. Бензис пообещал, что в истории будет множество неожиданных поворотов.
Развитие игры будет происходить через платформу Play.MindsEye, куда регулярно добавят новый контент, включая сюжетные главы. Также студия надеется на участие моддеров: вместе с релизом будет доступен мощный редактор уровней, а лучшие пользовательские модификации планируют продвигать среди сообщества.
В будущих апдейтах ожидаются режим мультиплеера и полноценный открытый мир. В 2026 году выйдет отдельная многопользовательская игра, действия которой развернутся спустя год после событий MindsEye.
Также подтвердилось, что ранее анонсированный проект Everywhere остаётся в работе и будет связан с основной вселенной MindsEye. Как утверждает Бензис, игроки поймут связь между двумя тайтлами после прохождения основной сюжетной линии.
Прохождение кампании займет около 20 часов, при этом игра предложит побочные активности и непрерывный поток обновлений. По мнению Бензиса, это оптимальная продолжительность в условиях насыщенного контента.
Стоимость MindsEye составит $60, а релиз назначен на 10 июня 2025 года.