Создатели эпизодической игры Dispatch: «ИИ может помочь с производством, но не заменит творчество»

Разработчики недавно вышедшей эпизодической игры Dispatch высказались о роли искусственного интеллекта в индустрии. По их словам, ИИ способен ускорить отдельные производственные процессы, но в творческом плане он всё ещё бессилен.

В интервью GI.biz глава студии AdHoc Ник Херман заявил, что ИИ не способен повторить то, что сделали актёры Джеффри Райт и Аарон Пол в Dispatch.

«Он привнёс в персонажа то, чего мы совершенно не ожидали. Его игра, игра Аарона и всей нашей актёрской команды выводят материал на новый уровень — чего вы просто не получите от ИИ», — подчеркнул Херман.

Он добавил, что ИИ — это скорее инструмент для производства, но не источник творчества:

«ИИ ощущается как производственное решение, а не творческое. Может, он и творческое решение, но только если вы сами не креативны».

Исполнительный продюсер Майкл Чун также подчеркнул, что всё, что делает AdHoc, «должно создаваться людьми». В студии действительно изучают возможности ИИ и следят за тем, как он развивается, однако текущие результаты не дают причин внедрять его активно, как делают некоторые другие разработчики.

«ИИ с трудом добирается до уровня “достаточно хорошо”. А для нас “достаточно хорошо” — это враг», — отметил Чун.
«Мы не просыпаемся с мыслью: “А давайте сделаем это меньшим количеством людей”. Для нас это вообще не цель».

При этом Чун подчеркнул, что не осуждает студии, которые используют ИИ, но для AdHoc это пока «не имеет большого смысла».

Тем временем в индустрии продолжаются обсуждения внедрения ИИ в игры. Создатель PUBG Брендан Грин недавно заявил, что рад видеть растущее недовольство со стороны игроков. Он не единственный — американский законодатель недавно публично раскритиковал Call of Duty за использование ИИ. При этом одна из самых успешных игр 2025 года, Arc Raiders, напротив, активно внедряет искусственный интеллект.

Dispatch — это эпизодическая адвенчура стоимостью $30 для PS5 и PC, созданная бывшими сотрудниками Telltale и Ubisoft. Игра вышла в конце октября и за первые 10 дней разошлась тиражом более 1 миллиона копий. Чун отметил, что проект движется к достижению своего планового пожизненного показателя продаж всего за три месяца, но конкретные цифры не уточнил.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров