Создатель Splinter Cell объяснил проблемы современных стелс-игр

Бывший креативный директор Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг считает, что современные технологии графики усложнили разработку качественных стелс-игр.

В интервью FRVR разработчик объяснил, что реалистичное освещение, появившееся благодаря ray tracing и path tracing, сделало скрытность менее понятной для игроков. По его словам, в старых стелс-играх освещение было гораздо проще и лучше читалось визуально.

Хокинг отметил, что классические Splinter Cell использовали заранее подготовленное освещение, благодаря чему игроки легко понимали, где находится тень, а где персонаж остаётся на виду.

С развитием технологий ситуация изменилась. Современные эффекты вроде ambient occlusion, рассеянного света и сложных теней создают более реалистичную картинку, но одновременно мешают быстро определить безопасные зоны.

По словам разработчика, игрокам стало сложнее понимать:

  • где заканчивается тень;
  • насколько персонаж заметен;
  • какие участки безопасны для скрытного прохождения.

Ранние части Splinter Cell решали эту проблему с помощью специального индикатора освещения. Light meter показывал, насколько хорошо Sam Fisher скрыт в темноте.

Позже Ubisoft начала экспериментировать с другими подходами. В Splinter Cell: Conviction окружающий мир терял цвет, когда герой прятался в тени. В Splinter Cell Blacklist эту систему заменили небольшим индикатором на костюме Сэма Фишера.

Хокинг также подчеркнул, что важную роль играет художественный стиль. По его мнению, слишком реалистичное освещение не всегда подходит для стелс-геймплея.

Разработчик считает, что более контрастное и драматичное освещение помогает игрокам лучше ориентироваться в пространстве и делает скрытность более комфортной.

После работы над Assassin’s Creed Hexe Клинт Хокинг покинул Ubisoft в феврале 2026 года и основал новую студию Build Machine Games.

Тем временем разработка ремейка Splinter Cell продолжается. Проект создаётся Ubisoft Toronto, несмотря на недавние сокращения сотрудников внутри студии.

Сейчас франшиза Splinter Cell входит в новое подразделение Ubisoft Creative Houses вместе с сериями The Division и Ghost Recon.

#SplinterCell #Ubisoft #ClintHocking #StealthGames #SamFisher #Gaming #Игры #Гейминг #RayTracing #ChaosTheory #GhostRecon #TheDivision #PCGaming #PS5 #XboxSeriesX

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров