
Американская студия Sucker Punch, создатель Ghost of Tsushima, в 2020 году получила признание за художественное изображение исторической Японии. Режиссёр игры Нейт Фокс недавно рассказал о своём стремлении сохранить тот же уровень культурной чувствительности в новой игре Ghost of Yotei. Он подчёркивает важность тщательных исследований, уважения и работы с культурными консультантами.
В Ghost of Tsushima игроки управляли Джином Сакай, защищающим Цусиму от монгольского нашествия XIII века. В Ghost of Yotei действие перенесено в 1603 год, и в роли воительницы Ацу, живущей на Эдзо (современный Хоккайдо), игрокам предстоит отомстить бандитам, убившим её семью.
Ghost of Tsushima был вдохновлён классическими самурайскими фильмами, включая «чёрно-белый режим Куросавы» в честь легендарного режиссёра Акиры Куросавы. В Ghost of Yotei ожидается влияние японских фильмов о сильных женщинах-воинах, таких как серия Lady Snowblood.
Нейт Фокс в блоге PlayStation отметил, что поездки в Японию для сбора материалов стали не только лучшей частью работы над играми, но и источником вдохновения и глубокого понимания культуры. Команда Sucker Punch вернулась с жаждой передать аутентичность вымышленным локациям, вдохновлённым реальными местами.
Продюсер локализации Ghost of Tsushima Дайсуке Исидате подчеркнул, что игра — не урок истории, а скорее субъективная историческая драма с художественной свободой. Эта творческая интерпретация позволила создать атмосферный и доступный опыт для широкой аудитории, несмотря на некоторые исторические неточности, такие как использование катаны вместо лука у самураев XIII века или смена сезонов на одном острове.
Таким образом, Ghost of Tsushima стал любовным посланием Японии с элементами классического самурайского кино, а Ghost of Yotei обещает продолжить эту традицию с ещё большим вниманием к культурным нюансам.