После множества частей, действие которых происходило по всему миру, Resident Evil: Requiem возвращает серию к истокам — в Раккун-Сити, где и началась история франшизы. В интервью для PlayStation Blog продюсер игры Масато Кумадзава объяснил, почему разработчики приняли такое решение.
«Последние игры развивали вселенную вширь. Теперь мы хотим вернуться к корням — к тайным операциям корпорации Umbrella и к событиям, которые начались в Раккун-Сити», — заявил Кумадзава.
Напомним, что после вспышки вируса T правительство США провело ракетный удар по городу, уничтожив его в попытке остановить распространение заражения. События Requiem разворачиваются спустя 30 лет, а игрокам предстоит исследовать руины города, скрывающие множество ужасов.
Чтобы сюжет имел эмоциональную связь с местом, авторы ввели новую героиню — Грейс Эшкрофт, предположительно дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil: Outbreak.
Кумадзава описывает Грейс как «уязвимую и близкую игроку героиню»:
«Она дышит прерывисто в тёмных коридорах, пугается внезапных звуков, но постепенно преодолевает страх и становится сильнее. Мы хотели создать персонажа, в котором игроки увидят себя.»
Режиссёр игры Коши Накааниши добавил на Capcom Showcase, что именно из-за этого подхода Леон Кеннеди не подошёл бы на роль главного героя:
«Он не боится ничего. С ним невозможно создать напряжённый хоррор.»
Capcom также представила концепцию, лежащую в основе Requiem, — «затягивающий страх». Это желание узнать, что будет дальше, несмотря на ужас происходящего. Кумадзава отметил, что предыдущие игры вроде Village и Resident Evil 4 Remake уходили в экшен, тогда как Requiem вернёт серию к корням — к медленному, психологическому ужасу.
Релиз игры намечен на 27 февраля 2026 года, как раз к 30-летнему юбилею франшизы. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.