Онлайн-безопасность меняет игры: разработчики пересматривают социальные функции из-за новых законов

Принятый в Великобритании Online Safety Act уже повлиял на игровые платформы — Steam и Itch.io скрыли или ограничили доступ к части контента для взрослых, а Xbox со следующего года введёт обязательную проверку возраста для использования социальных функций. Теперь эти законы начинают менять и подход студий к разработке игр.

Как рассказала изданию The Game Business юрист фирмы Wiggin Изабель Дэвис, многие разработчики пересматривают то, насколько оправдано внедрение «user-to-user» функций (чаты, кланы, друзья). Некоторые студии уже приняли решение не запускать их сразу, а сначала сосредоточиться на геймплее и монетизации, добавляя социальные элементы позже. В то же время есть проекты, для которых комьюнити — ключевая часть концепции, и отказаться от этого попросту невозможно.

Чаще всего изменения касаются не полного отказа, а корректировок: например, не предлагать добавлять случайных игроков в друзья или запретить сообщения от незнакомцев. По словам Дэвис, многие студии уже фактически соответствуют требованиям — остаётся лишь документировать меры или слегка адаптировать механику взаимодействия.

При этом юрист подчеркнула, что тема онлайн-безопасности надолго останется в повестке. В ЕС разрабатывается аналогичный Digital Services Act, а в некоторых штатах США уже приняты законы об ограничении доступа к контенту для взрослых. Всё это может привести к новым изменениям в будущем.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров