Microsoft отказалась от игр за $80

В начале этого года Microsoft объявила о планах повысить цену новых игр до 80 долларов — первым таким проектом должна была стать The Outer Worlds 2. Однако компания быстро отказалась от этой идеи: игру решили продавать за $70, а планы по выпуску других тайтлов с ценником $80 были полностью отменены. Что произошло и как Microsoft собирается формировать цены на свои игры в будущем?

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в интервью изданию Variety заявил, что решение вернуть цену с $80 до $70 было принято после анализа отзывов игроков и стремления обеспечить максимальную «ценность для пользователя».

По словам Бути, за последний год Microsoft активно реагировала на мнение аудитории и теперь делает упор на гибкий подход. Компания стремится «встречать игроков там, где они находятся», а не зацикливаться на фиксированной стартовой цене игры. Он отметил, что в будущем значение будет иметь не столько базовая стоимость, сколько различные способы взаимодействия пользователей с играми.

Мэтт Бути также подчеркнул, что попытка установить универсальный ценник — будь то $50, $60, $70 или $80 — не отражает реального положения дел на рынке. Единой модели ценообразования не существует, поэтому Microsoft продолжит внимательно следить за реакцией игроков и учитывать её при формировании ценовой политики.

«Сегодня монетизация работает множеством разных способов. Мы будем и дальше прислушиваться к фанатам, одновременно поддерживая здоровую бизнес-модель. Однако на данный момент у нас нет новых объявлений по ценам на контент», — отметил Бути.

Несмотря на отказ от игр за $80, Microsoft всё же повысила расходы для поклонников Xbox другими способами. Компания увеличила цены на консоли Xbox, а также подняла стоимость подписки Xbox Game Pass Ultimate сразу на 50%, что вызвало неоднозначную реакцию сообщества.

При этом не только Microsoft экспериментирует с высокими ценами. Nintendo, например, установила цену $80 на Mario Kart World, заявив, что объём контента и ценность игры полностью оправдывают стоимость. Кроме того, проект доступен в составе аппаратного бандла стоимостью $500.

В перспективе всё больше обсуждений вызывает возможная цена GTA 6, релиз которой ожидается в ноябре 2026 года. Некоторые аналитики считают, что игра может стоить $100, в то время как другие уверены, что такой ценник не нужен — основную прибыль Rockstar Games может получить за счёт онлайн-режима.

Таким образом, рынок видеоигр постепенно уходит от жёстких ценовых рамок, а крупные издатели всё чаще делают ставку на гибкую монетизацию и долгосрочную ценность для игроков.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров