Marvel Tokon: Fighting Souls — первое впечатление и механики нового файтинга от Arc System Works

Marvel Tokon: Fighting Souls стал одной из больших сенсаций летнего сезона Summer Game Fest. С персонажами вселенной Marvel, опытом Arc System Works в создании файтингов и издательской мощью Sony Interactive Entertainment, неудивительно, что Tokon быстро стал одним из самых ожидаемых файтингов.

Наибольший интерес к игре проявился на Evo 2025, где Tokon впервые можно было опробовать публично. В течение трёх дней очереди у стенда Arc System Works растягивались на часы, и многие ждали, чтобы сыграть хотя бы короткую сессию. Мне предоставили специальный hands-on доступ, и результат впечатлил: игра оказалась доступной, динамичной и обещает большой успех.

Arc System Works известны своей экспертизой среди фанатов файтингов: серия Guilty Gear, BlazBlue и проекты с лицензиями вроде Persona 4 Arena, Dragon Ball FighterZ и Granblue Fantasy Versus. Marvel Tokon — их первый проект с американской IP, при этом студия получила значительную творческую свободу. Графика выполнена в 3D-аниме стиле Arc, а персонажи, включая Капитана Америку, Железного Человека, Шторм и Мисс Марвел, получили уникальные визуальные черты. Анимация персонажей плавная и детализированная, а единственный демо-бэкграунд был насыщен деталями, но не отвлекал от динамики боя.

Во время демо использовался контроллер DualSense, а не мой кастомный джойстик. Схема управления оказалась удобной: кнопки лицевой панели отвечают за лёгкие, средние и тяжёлые атаки, а нижняя кнопка — за вызов ассиста («Assemble»). Специальные приёмы можно вводить классически или через Quick Skill (кнопка на плечах). В отличие от Granblue Fantasy Versus, Tokon не накладывает ограничения на использование упрощённых приёмов. Ещё одна специализированная кнопка, Unique, активирует уникальные способности персонажей. Также доступны быстрый дэш и захваты.

Игра выделяется на фоне других tag-based файтингов двумя ключевыми механиками: команда и шкала здоровья. Перед боем выбирается четыре персонажа с разными ролями (проектиль, анти-эйр, ассист). В начале доступны только два бойца; остальных можно «разблокировать» в ходе сражения, используя броски, проходя сквозь «стену» фона или проигрывая раунд. Это создаёт ощущение постепенного формирования команды.

Вместо отдельной полоски здоровья для каждого персонажа Marvel Tokon использует общую шкалу и отдельный гейдж для ассистов. Даже если персонаж выбывает, игрок всё ещё может использовать ассистов, ограничивая частоту применения их навыков.

Даже на ограниченном демо-ростере каждый персонаж ощущается уникально. Капитан Америка — привычные Dragon Punch и проективные атаки с возможностью интересного использования щита; Шторм — контроль пространства и давления; Железный Человек — невероятная мобильность в воздухе; Стар-Лорд — смена элемента проективных атак; Мисс Марвел — растяжка конечностей для манёвра и увеличения диапазона атак; Доктор Дум — проектильные атаки и барьер для контроля пространства.

В Marvel Tokon есть универсальные механики, облегчающие вхождение новичков: авто-комбо, универсальный воздушный приём (down + heavy), удобная смена персонажей через удержание кнопки tag, Crossover — ассист-контр. Опытный игрок может предугадывать Crossover и отключать ассистов противника на короткое время.

Есть множество нюансов, включая суперприёмы и командные Assemble-техники, но погружение в них лучше оставить игроку. Closed beta стартует в начале сентября, а релиз ожидается в 2026 году. Marvel Tokon уже выглядит как потенциальный топ-файтер.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров