Ken Levine рассказал о новых деталях Judas

Игра Judas от Кена Левина находится в разработке уже очень долго. Это первый крупный проект знаменитого геймдизайнера со времён выхода дополнения Burial at Sea для BioShock Infinite в 2014 году. Несмотря на то, что некоторые элементы игрового процесса визуально напоминают серию BioShock, сам Левин утверждает: Judas — это вовсе не типичный шутер от первого лица. Он называет свой проект «симулятором Иуды» — по имени главной героини.

«Симулятор Иуды»: концепция и философия игры

Кто такая Иуда?

«Иуда понимает машины так, как никогда не сможет понять людей, — пишет Левин в блоге разработчиков на официальном сайте PlayStation. — Это стало её величайшей силой… и величайшей слабостью». Действие разворачивается на колониальном корабле *The Mayflower*, населённом роботами и людьми, где инакомыслие грозит катастрофой. Именно это делает Иуду изгоем — и центральной фигурой конфликта.

От шутера к симулятору персонажа

По словам разработчика, команда перестала воспринимать **Judas** как обычный FPS и начала рассматривать проект как «Judas Simulator» — игру, построенную вокруг взаимодействия главной героини с миром, его обитателями и системами. Её отчуждённость от людей и глубокая связь с технологиями формируют уникальную игровую механику.

Сюжет и выбор: три лидера, три пути

Иуда вынуждена выбрать сторону одного из трёх лидеров на борту The Mayflower. Этот выбор определяет ключевые отношения: один лидер становится союзником, двое других — врагами. Решения игрока влияют не только на сюжет, но и на архитектуру мира.

Динамический мир на борту The Mayflower

Процедурная генерация и повествование

**Judas** описывается как roguelite с процедурно генерируемым, но повествовательно связным открытым миром. Корабль *The Mayflower* трансформируется в зависимости от решений игрока, сохраняя логику и атмосферу.

Архитектура как нарратив

Ведущий художник Карен Сегарс поясняет: «Более роскошные зоны могут иметь высокие потолки, панорамные окна и грандиозные холлы. А территория Violator находится в грязной, низовой части корабля — туда нужно спускаться по тому, что мы называем “Лестницей в ад”». Пространства разделены визуально и физически, подчёркивая социальную иерархию внутри корабля.

Против трендов: никакого live-service

Кен Левин подчёркивает, что **Judas** не будет следовать современным трендам индустрии. В игре не будет элементов live-service. Вместо этого акцент сделан на глубокий сюжет, значимые выборы и развитие отношений — как дружеских, так и враждебных.

Дата выхода

На данный момент точная дата релиза **Judas** не объявлена.

Теги: #Judas #КенЛевин #BioShock #roguelite #научнаяфантастика #игры2025 #TheMayflower

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров