
Кодзима о будущем геймдева: «Удалённая работа — это как фастфуд. Мы теряем командный дух»
Создатель Death Stranding и основатель Kojima Productions Хидео Кодзима высказался о текущей тенденции удалённой работы в игровой индустрии. В интервью The Guardian он сравнил дистанционный формат с фастфудом: удобно, быстро, но без глубины и взаимодействия.
«Во время онлайн-встреч видно только 1% личности человека. Это не командная работа», — говорит Кодзима. — «Это как футбол: вы приглашаете нового игрока, но он не может тренироваться с командой удалённо — он не адаптируется.»
При этом он подчёркивает: заставлять сотрудников возвращаться в офис — не решение. По его мнению, можно только убедить и создать атмосферу, в которой люди сами захотят работать вместе.
Во время разработки Death Stranding 2: On the Beach, по словам Кодзимы, в офис вернулись основные участники команды, но далеко не все. Особенно сложно, отметил он, было работать с актёрами — передавать нюансы игры и эмоций через Zoom оказалось почти невозможно.
Иронично, что оригинальная Death Stranding была построена на теме объединения и связей между людьми. Однако после пандемии COVID-19 Кодзима пересмотрел своё отношение к изоляции и связанности:
«Я почувствовал, что, возможно, чрезмерная связанность — не всегда хорошо. Это отражено в настроении и сценах Death Stranding 2.»
Многие игровые студии после пандемии внедрили гибридные или полностью удалённые форматы работы. Однако сейчас некоторые компании, включая EA и Rockstar Games, требуют возвращения в офис, что вызывает негативную реакцию у сотрудников.
Комментарий Кодзимы поднимает важный вопрос: можно ли создавать действительно глубокие и эмоциональные игры, не находясь рядом с командой?