
Ранее в этом году Хидео Кодзима признался, что успех Death Stranding 2: On the Beach среди тестеров его обеспокоил. По словам геймдизайнера, он не стремится к блокбастерам с 80% одобрения, а предпочитает вызывать разделённую реакцию. Теперь Кодзима объяснил, почему это для него важно.
В интервью Game Informer (через переводчика и PR-директора Kojima Productions, Аки Сайто) он отметил, что хочет создавать игры, которые запоминаются надолго, даже если они пугают или отталкивают кого-то на старте.
«Сейчас всё развлечение — легко усваивается, легко переваривается,» — говорит Кодзима.
«Но Death Stranding — игра для тех, кто её полюбит, и тех, кто её не примет. Это новое.
То же было с Metal Gear — потребовалось 10 лет, чтобы её признали хорошей.
А с Death Stranding 2 все её сразу полюбили. И я подумал: ‘Наверное, это проблема.'»
Кодзима против повторения самого себя
Он также добавил, что не хочет, чтобы его студия продолжала делать игры «по его методу» после его ухода — он считает, что это обречёт Kojima Productions на провал. Ранее Кодзима признался, что оставил USB-накопитель с идеями на будущее, но не видит смысла копировать своё творчество.
Death Stranding 2: On the Beach выходит 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5
Следующими проектами Кодзимы станут OD (эксклюзив Xbox) и Physint — «шпионский боевик»
Он также работает над фильмом по Death Stranding вместе с A24 и может снять собственный оригинальный фильм