
При первом запуске Herdling, последней игры студии Okomotive, может показаться, что вы попали в фэнтезийный мир. На самом деле разработчики черпали вдохновение в реальных походах по швейцарским горам.
Креативный директор Дон Шмокер рассказал GameSpot: «Мы совершали походы к озёрам Медельс и Суретта, а также на гору Риги. Эти места вдохновляли нас и давали передышку от компьютеров».
Herdling — это магическое приключение, где игроки ведут необычных мифических существ по горным ландшафтам. Основная цель команды — передать ощущение исследования и странствий, делая процесс естественным, а не механическим.
«Мы экспериментировали с разными подходами к геймплею. Некоторые были слишком прямыми, другие — непонятными. Нам важно было, чтобы животные ощущались живыми, но не мешали игроку», — добавил Шмокер.
Вдохновение для движения и управления было взято из игр The Pathless, Journey, а также гонок вроде SSX, чтобы процесс не ощущался как эскорт-миссия или головоломка.
Визуально Herdling сочетает фантастическое и реальное:
- Calicorn вдохновлены болгарскими костюмами Kukeri,
- атмосфера мира черпает идеи из фильмов Labyrinth, Spirited Away и The Last Guardian.
Игра рассказывает личную историю главной героини Виа и её стада через окружение и взаимодействие с миром, в отличие от прошлых проектов студии, где рассказывались большие эпические истории.
Herdling можно пройти за 3–5 часов, но исследование горных пейзажей займёт больше времени. Обозреватель GameSpot Марк Делани отметил:
«Это путешествие, которое я долго запомню, благодаря изображению животных как уникальных личностей, ищущих любовь и безопасность. Помогать им — одно из моих любимых впечатлений в видеоиграх».