Глава Take-Two считает, что ИИ не сможет создать игру уровня Grand Theft Auto

Возраст ИИ только начинается, но компании вроде Electronic Arts уже призывают сотрудников использовать ИИ как «партнёра по мышлению» на всех этапах разработки игр. Однако CEO Take-Two Страус Зелник скептически относится к этой идее и не верит, что ИИ когда-либо сможет соперничать с Grand Theft Auto от Rockstar.

«Представим, что нет никаких ограничений. Можно ли завтра нажать кнопку и создать маркетинговый план, равный GTA? Нет. А, вы пока не можете этого сделать, и B — вы не получите ничего стоящего. Всё получится довольно производное», — сказал Зелник на CNBC.

По его словам, ИИ не способен к инновациям, так как по своей сути он «смотрит назад» и строит прогнозы на основе уже существующих данных, а не создаёт что-то принципиально новое.

Это не первый случай, когда Зелник выражает сомнения относительно ИИ, и он остаётся последовательным в своих взглядах. Ранее в этом месяце он подчеркнул, что возможности ИИ часто переоценивают.

Для сравнения, Phil Spencer из Microsoft считает, что ИИ в играх в основном полезен для безопасности, но не исключает его использование в разработке. А такие разработчики, как Хидео Кодзима и Глен Скофилд, считают, что ИИ стоит использовать в создании игр. Согласно последним опросам, более 50% японских издателей уже применяют ИИ в той или иной форме.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров