
Позже в этом году Sucker Punch представит Ghost of Yotei — духовного наследника Ghost of Tsushima. Режиссёры Нэйт Фокс и Джейсон Коннелл, работавшие над обеими играми, поделились своим подходом к открытой структуре нового проекта.
В интервью VGC разработчики объяснили, что Ghost of Yotei не будет перегружать игрока подсказками и маркерами на карте. Вместо этого игра предложит естественное исследование и свободу выбора маршрута.
«Самый волшебный момент — когда вы на лошади, перед вами — потрясающий пейзаж, и ветер подсказывает, куда идти по сюжету. Но вы замечаете что-то интересное сбоку и решаете исследовать это. Игра не указывает, что делать — это решаете вы», — рассказал Фокс.
Коннелл добавил:
«Наша задача — создать доступную игру в духе самурайского кино, где у игрока остаётся пространство для свободы, но при этом не теряется структура основной истории.»
Возвращение режима Куросавы
Как и Tsushima, Ghost of Yotei будет отсылать к классике самурайского кинематографа. В игру вернётся режим Куросавы, вдохновлённый фильмами легендарного режиссёра Акиры Куросавы. Также разработчики отметили, что в игре будет гармония между новыми механиками и знакомыми элементами из Tsushima.
Дата выхода и лимитированные издания
Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. В этот же день в продажу поступят лимитированные бандлы PS5, оформленные в стилистике игры.