
3 июля в Diablo Immortal появится новый класс — Друид, вдохновлённый классическим архетипом, но переработанный специально для мобильной версии. В отличие от привычных версий из Diablo 2 и 4, этот Друид — изолированный и дикий представитель своего ордена, связанный с природной яростью и разрушительными элементами, такими как огонь и землетрясения.
По словам старшего нарративного дизайнера Blizzard Райана Куинна, идея дикого Друида с огненной и земной магией возникла в контексте реальных событий, включая пожары в Калифорнии. Это воплотилось в образе Друида, который может управлять природным хаосом — от подземных толчков до бушующего пламени.
Новый Друид сохраняет ключевые черты класса: призывы зверей, заклинания стихий и превращения, но в новом исполнении они стали более динамичными и нестандартными. Вместо привычного оборотня теперь доступны формы:
- Медведь — для ближнего боя,
- Олень — для контроля и мобильности,
- Стая ворон — для резких атак и перемещения.
Было решено отказаться от «однообразных хищников» и сделать каждую форму уникальной. Как отметил инженер Джон Ю, геймплей нового Друида рассчитан на постоянное переключение между формами, что делает его более подвижным и активным, чем в предыдущих играх серии. Тем не менее, играть можно и в более традиционном стиле — как чистым заклинателем или, например, оставаться в одной форме.
Из классических элементов вернётся Oak Sage — дух леса из Diablo 2. Но теперь это не просто аура, а полноценный союзник, усиливающий защиту и атаку игроков и при этом сам атакующий врагов.
Новый Друид стал частью более масштабного контента под названием Epoch of Madness — обновлённой сюжетной линии после поражения Диабло. Позднее в 2025 году игроков ждёт ещё одно крупное обновление под названием The First & Last King.
Тем временем Diablo 4 продолжает развиваться: в 8 сезоне были переработаны боссы эндгейма, а 9 сезон обещает изменить Подземелья Кошмара навсегда.
