
Ветеран индустрии видеоигр Дэвид Гейдер, работавший над такими культовыми сериями, как Dragon Age, Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, поделился воспоминаниями о непростых отношениях с издателем Electronic Arts во времена своей работы в BioWare. По его словам, он всегда отстаивал классический подход к разработке RPG, но EA воспринимала традиционные механики как устаревшие, медлительные и непривлекательные для широкой аудитории.
Издатель стремился сделать проекты более ориентированными на экшен и массовую привлекательность, отвергая предложения Гейдера как «старомодные». Он отметил, что EA сознательно игнорировала мнение хардкорных поклонников RPG, называя их за кулисами «пещерными задротами». Руководство издателя якобы считало, что такие геймеры всё равно купят любую игру жанра, и ориентироваться нужно на более широкую аудиторию.
«Вы не должны пытаться им понравиться. Вам нужно сосредоточиться на тех, кто не живет в пещере, — это гораздо более желанная аудитория», — такой посыл, по словам Гейдера, часто звучал внутри компании.
Такой подход в итоге сыграл злую шутку с EA: многообещающий экшен-сервис Anthem оказался коммерческим провалом. Тем не менее, компания пересмотрела стратегию и вернулась к сюжетно ориентированным играм — в разработке находятся Dragon Age: The Veilguard и Mass Effect 5.
Гейдер также недавно прокомментировал ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, сравнив её с Baldur’s Gate 3 как пример проектов, опровергающих прежние взгляды EA. Он также подчеркнул, что JRPG не обязательно должна быть японской, и новинка от Sandfall Interactive — яркое тому подтверждение.