
На фоне массовых увольнений и закрытий студий всё больше представителей индустрии говорят о кризисе AAA-разработки. К ним присоединилась бывший продюсер God of War (2018) и бывший директор по продуктам Sony Santa Monica Studio Меган Морган Джунио, которая в интервью Game Developer на Gamescom Asia заявила, что крупные издатели должны обратить внимание на AA и инди-игры.
«Я думаю, что у больших игроков есть возможность диверсифицировать производство — выпускать не только ААА, но и проекты меньшего масштаба. Нам нужно задуматься, какими мы хотим быть и какие игры хотим создавать», — отметила Джунио.
По её словам, игры вроде Astro Bot и Split Fiction показывают, что небольшие, но оригинальные проекты способны быть не менее успешными, чем блокбастеры наподобие Call of Duty или Battlefield. Их преимущество — в меньших бюджетах, более коротком цикле разработки и, главное, в свежих идеях.
«Игроки стали менее чувствительны к красивой графике и масштабам. Если игра неинтересна, неважно, насколько она реалистична. Главное — чтобы она была увлекательной», — добавила продюсер.
Морган Джунио подчеркнула, что, несмотря на кризис, в индустрии по-прежнему есть место для творчества и инноваций. Она уверена, что если компании начнут вкладываться в небольшие, но креативные игры, отрасль сможет выйти из кризиса.
«Я верю в силу креативности. Даже если структура индустрии изменится, спрос на отличные игры останется», — сказала она.