Bungie показала, как изменилась Marathon

Студия Bungie поделилась новым сравнением графики шутера Marathon, наглядно показав, как проект изменился с момента альфа-версии. В социальных сетях разработчики опубликовали короткий ролик, в котором воссоздали сцены из первого геймплейного трейлера, снятого ещё на стадии альфы, но уже в актуальной версии игры.

Судя по сравнению, команда Bungie проделала серьёзную работу над визуальной частью. В первую очередь разработчики переработали освещение и материалы поверхностей — именно эти элементы сильнее всего влияют на общее восприятие картинки. Геометрия уровней, объекты окружения и базовая структура сцен при этом остались практически без изменений, что позволяет особенно чётко увидеть разницу между версиями.

Даже при точечных правках визуальный стиль Marathon стал ощущаться иначе. Многие игроки отметили, что игра теперь выглядит более кинематографично и выразительно, а некоторые сравнили обновлённую картинку с работами режиссёра и аниматора Альберто Миэльго, известного по короткометражкам и эпизодам «Любовь, смерть и роботы». В сообществе сходятся во мнении, что изменения пошли проекту на пользу и заметно улучшили атмосферу.

Также Bungie напомнила, что в Marathon используется система динамических погодных условий. Из-за этого одни и те же локации могут выглядеть по-разному в зависимости от погоды, времени и освещения. В качестве примера разработчики показали сравнение одной сцены в разных погодных условиях, подчеркнув гибкость визуальной системы игры.

Релиз Marathon по-прежнему запланирован на март 2026 года. Перед выходом Bungie намерена провести открытое тестирование, в котором смогут принять участие все желающие. Точные даты тестов пока не объявлены, но публикация подобных сравнений говорит о том, что разработка активно продвигается.

#Marathon #Bungie #Графика #Шутер #Игры #Гейминг #АльфаВерсия #РазработкаИгр #FPS #MarathonGame

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров