Брюс Стрэйли, со-директор The Last of Us, поделился своим мнением о генеративном AI в разработке игр, заявив, что технология не может «расти и думать самостоятельно». По его словам, AI «только потребляет и пытается имитировать то, что он потребил», и на этом его возможности заканчиваются. Стрэйли описал генеративный AI как «змею, которая ест свой собственный хвост».
Он отметил, что NPC в играх уже давно являются формой искусственного интеллекта. В своей новой игре Coven of the Chickenfoot игрок управляет Гёрти, пожилой ведьмой, которая сотрудничает с «существом-компаньоном», способным наблюдать, учиться и развивать новые поведения в зависимости от контекста. Однако Стрэйли подчеркнул, что это существо было создано вручную, без использования генеративного AI.
«Если вы кормите его слишком большим количеством плохих яблок, оно заболевает и «какает в лесу». Это можно открыть, потому что мы можем создать мир и продумать эти моменты», — пояснил он.
Стрэйли подчеркнул, что цель не заключалась в создании «человеческого» компаньона с «человеческим интеллектом». По его словам, человеческий мозг — это «чудо», и пытаться его воспроизвести в машине он не намерен.
Для Coven of the Chickenfoot не использовались машинное обучение или большие языковые модели. «Нет, мы этого не делали. Это тяжелая работа, много решения проблем и творческого мышления», — отметил он.
Стрэйли добавил, что генеративные AI-системы могут быть полезны в ограниченных игровых мирах, но он лично не интересуется такой практикой. «У меня нулевой интерес к искусству, сгенерированному компьютером. Я не считаю, что промптинг — это искусство. Мне не нравится AI!» — сказал он.
Брюс Стрэйли покинул Naughty Dog в 2017 году после 18 лет работы и основал новую студию Wildflower Interactive в 2022 году.
#BruceStraley #AIвИграх #CovenOfTheChickenfoot #NaughtyDog #игровойдизайн #генеративныйAI #разработкаигр #игровойинтеллект #WildflowerInteractive