Black Myth: Wukong на Xbox Series X|S получил даунгрейд и потерю освещения Lumen

Пользователям Xbox Series X|S пришлось ждать целый год, чтобы Black Myth: Wukong появился на их консолях после релиза на PlayStation 5 и ПК. К сожалению, порт подвергся серьёзным компромиссам и заметному визуальному даунгрейду, как отмечает Digital Foundry.

По данным Digital Foundry, версия для Xbox Series X работает в более высоком разрешении (1296p против 1080p на PS5), что даёт преимущество в чёткости и детализации, а также поддерживает 60 fps. Однако это достигается за счёт отсутствия системы освещения Lumen в режиме производительности. Впечатляющая визуальная система освещения, доступная на ПК и PS5, заметно отсутствует на Xbox Series X. Кроме того, версия для Series X страдает от частых просадок и разрывов экрана.

С Xbox Series S ситуация ещё сложнее: игра запускается только со значительно ухудшенной графикой и также без системы освещения Lumen. Ранее ходили слухи, что технические ограничения Series S стали причиной задержки порта, но издатель Game Science это опроверг. Однако команда признала, что перенос игры на Xbox оказался неожиданно трудным.

В прошлом месяце Game Science анонсировала сиквел — Black Myth: Zhong Kui. Разработчики уточнили, что проект находится на раннем этапе, но уже известно: игроки больше не будут управлять обезьяной. Студия также «исследует и экспериментирует с различиями между Wukong и Zhong Kui».

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров