BioShock 4 задерживается после внутренних проблем Cloud Chamber и смены руководства

На этой неделе 2K Games подтвердила кадровые перестановки в студии Cloud Chamber, занимающейся разработкой BioShock 4, после сообщений о том, что игра провалила внутренний обзор. Новый отчёт утверждает, что релиз мог состояться уже в 2026 году, если бы проект получил более высокую оценку.

По данным Bloomberg, изначально выход BioShock 4 планировался на конец 2026-го или начало 2027 года. Однако последующие сокращения в Cloud Chamber приведут к ещё большему сдвигу сроков. В студии уволили около 80 сотрудников, оставив примерно 170 человек.

Глава студии Келли Гилмор покинула Cloud Chamber после провала внутреннего обзора. Её место занял Род Фергюссон, недавно ушедший из Blizzard. Ранее он руководил франшизой Diablo и помогал наладить производство BioShock Infinite, что внушает надежды на стабилизацию разработки.

Сообщается, что основная претензия 2K касалась сюжетной части проекта. В официальном меморандуме президент 2K Дэвид Айсмайлер отметил:

«Мы рады фундаментальным элементам геймплея, но приняли решение вместе с руководством студии переработать ключевые аспекты, определяющие суть BioShock».

Пока нового окна релиза у BioShock 4 нет. Тем временем Netflix готовит игровую экранизацию, режиссёром которой выступит Фрэнсис Лоуренс («Голодные игры»), а сценарий написал Джастин Роудс («Терминатор: Тёмные судьбы»).

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров