
После недавнего закрытого теста FBC: Firebreak, гейм-директор Remedy Майк Кайатта поделился крупными изменениями, которые студия вносит в игру перед запуском — во многом благодаря отзывам игроков.
Радикальное усиление оружия
По словам Кайатты, базовое оружие оказалось слишком слабым на старте, поэтому теперь все пушки первого уровня станут значительно мощнее, а прочие параметры сложности будут скорректированы для баланса.
Переделка дробовика и боевой динамики
Игроки жаловались, что двустволка ощущается «не так» — Remedy согласна и уже вносит изменения, чтобы оружие лучше соответствовало ожиданиям. Также переработаны волны врагов, уровни угрозы, ритм сражений и убраны паузы в экшене.
Динамические туториалы
Чтобы облегчить освоение, в игру добавлены динамические обучающие подсказки, позволяющие понять механику, не ограничивая свободу действий.
Улучшения визуала и звука
Команда также уменьшает визуальный шум, чтобы игроки могли принимать осознанные решения в бою. В ранних тестах звук оказался слишком тихим, и Remedy уже работает над финальным аудиомиксом.
Оптимизация и системные требования
Разработчики продолжают тестировать производительность на ПК, поэтому минимальные и рекомендуемые системные требования будут опубликованы позже.