
Разработчики из DICE опубликовали новый блог, в котором рассказали о геймплейных основах классовой системы в грядущем Battlefield 6. И одним из самых обсуждаемых решений стало возвращение спорного нововведения из Battlefield 2042.
Суть в следующем:
Игроки смогут использовать любое оружие в любом классе, как это было в BF2042, в отличие от классических частей серии, где оружие было жёстко привязано к классам (например, медик — с ПП, разведчик — со снайперкой и т.д.).
Однако DICE попыталась сбалансировать свободу кастомизации с уникальностью классов.
- У каждого класса будет «подписное оружие», использование которого даёт бонус.
- Например:
- Снайперы получат увеличенное удержание дыхания при стрельбе из винтовок.
- Штурмовик с тем же оружием этого бонуса не получит.
Также каждому классу будут присущи:
- Пассивные способности (напр. разведчик может видеть врагов через прицел);
- Уникальные гаджеты, ограниченные классом (вероятно, гранаты, датчики, аптечки и т.п.).
DICE подчёркивает, что целью было сочетание свободы выбора и командной роли:
«Мы хотим, чтобы классы были чётко определены, но давали игрокам свободу реализовывать роль по-своему.»
Нововведения будут тестироваться в рамках программы Battlefield Labs, где игроки смогут делиться обратной связью. Все механики ещё могут измениться.
EA обещает полноценную презентацию Battlefield 6 летом 2025 года, а релиз ожидается до конца марта 2026. Но после переноса GTA 6 многие предполагают, что Battlefield 6 может выйти уже этой осенью, чтобы занять свободное окно.