Diablo IV: Lord of Hatred — лучший эндгейм в истории серии или бесконечный гринд? Мнение на DLC после 120 часов игры.

Ждал ли я выход нового дополнения Lord of Hatred для Diablo IV? Да. Несмотря на то, что сокращённо название нового дополнения звучит как LoH, многие начали говорить, что за ту стоимость, которую Blizzard просят за DLC, вы будете ощущать себя тем самым «лохом». Я купил дополнение ещё на старте предзаказа, но лохом себя так и не почувствовал. Я получил столько контента, что мне хочется возвращаться в игру снова и снова.

На момент написания данного обзора я наиграл порядка 120 часов, успел прокачать двух персонажей (паладина и варвара), а также с помощью сезонных наград в виде книг, которые неплохо насыпают опыта, прокачал мага, хотя ещё не успел его нормально одеть. Основное время я провёл на варваре — в этом сезоне он ну очень хорош.

Да, в этом обзоре я уделю минимум внимания сюжетной составляющей дополнения, так как эту тему уже мусолят профильные издания. Но почему-то никто не затрагивает эндгейм, в котором люди проводят сотни и тысячи часов, перебирая лут, убивая демонов пачками и фармя одних и тех же боссов в надежде выбить ту самую шмотку, которая даст на 1–2 единицы статов больше, чем текущая.

Сюжет (со спойлерами)

После первого DLC «Сосуд Ненависти» LoH на невероятной скорости погружает нас в противостояние с Мефисто в оболочке Акарата. Он не пытается ворваться в этот мир с двух ног, неся только хаос и непроглядную тьму — он любит заговоры и подоплёки. Сюжет игры переносит нас на новый материк Сковас — туда, где когда-то зародилась жизнь нефалемов.

Сюжет глубже раскрывает антагониста ванильной версии Diablo 4 — Лилит, ведь теперь она становится нашим союзником, попутно раскрывая главному герою свои истинные цели и мотивы, которые пыталась реализовать в ваниле.

На Сковасе также находится дом Амазонок, из-за чего у меня сразу возник вопрос: почему новым персонажем стала не амазонка, а варлок? Амазонка отлично легла бы в сюжетную кампанию.

Действие сюжета перенесли в Сковас из-за того, что там находится Колодец Жизни, к которому проявляет интерес Мефисто. В процессе кампании нам вернут старого доброго Тираэля, у которого после третьей части подрезаны крылья, но не сломлены дух и вера в людей. В дальнейшем этот персонаж будет стоять в городе и выдавать нам награды за выполнение военных планов.

Также DLC не обошлось без потерь ключевых персонажей: в начале игры сливают Нейреллу, а затем трагично погибает и Лорат.

Дополнение заканчивается убийством Мефисто и сожжением Шепчущего Древа, но финал остаётся открытым. Мы прекрасно понимаем, что дальше будут Баал и Дьябло, но где намёки на продолжение сюжета? Возможно, их раскроют в будущих сезонах.

Эндгейм

С каждым сезоном в Diablo 4 рандома становилось всё больше, и мне кажется, что мы уже достигли пика. Но всё это сильно нивелируется нововведением в виде старого доброго Хорадримского куба, где даже из белой шмотки самого плохого качества можно собрать себе заветный предмет с хорошими статами и сделать нормальный билд.

Да, Blizzard очень сильно разошлись в LoH и навалили столько активностей и гринда, что даже спустя 120 часов в игре всё ещё есть чем заняться. Звучит это, конечно, обобщённо, но дьявол кроется в деталях, поэтому давайте разбираться подробнее.

После прохождения основной сюжетной кампании и достижения 70 уровня нам открывается эндгейм-контент:

Военные планы

Пожалуй, это одна из основных активностей, в которой вы будете зависать часами. Фарм военных планов увлекателен тем, что вы не привязаны к чему-то одному — вам постоянно приходится прыгать между локациями и второстепенными активностями: кошмарные подземелья, боссы вне подземелий, орды, Кураст, Адский натиск.

За выполнение пяти активностей вы закрываете стол и получаете награды. Также под каждую подактивность предусмотрена собственная прокачка, при прохождении которой можно открыть дополнительные сундуки, выбить искру для крафта мифика или встретить гоблина в подземелье после смерти, который оставит портал в гоблинскую локацию.

При прокачке военных планов необходимо с умом распределять умения, так как откатиться назад по скиллам выйдет в копеечку.

Раз уж я затронул деньги, то стоит упомянуть и экономику игры. Голды и ресурсов для крафта первое время не будет хватать вообще ни на что. Есть несколько гайдов о том, как и что фармить, но самым эффективным способом заработка золота остаётся дроп, который можно продать на Diablo Trade.

Также можно выбить новый усиливающий аксессуар, увеличивающий шанс и количество дропа золота на 900%. Надеваем такой аксессуар и идём в подземелье Астарота с аффиксом на дроп голды — за час люди вывозят миллиарды. Если знать, где и как фармить, проблем не возникнет.

Ресурсы фармятся по старинке — в ордах. Также много ресурсов можно получать с Древа, но есть и ещё одно место, где можно поднять большое количество полезных материалов.

Эхо ненависти

Это новая активность, проход в которую доступен далеко не всем. В Diablo снова добавили локацию, доступ к которой может выпасть случайно. Но шанс настолько маленький, что при активном фарме и игре в группе из четырёх человек мы побывали там всего три раза.

Суть активности проста: вы попадаете на закрытую арену, в центре которой находится тотем, который необходимо активировать. После этого начинается выживание — враги стремительно несутся на вас, а вы разбиваете их в пух и прах. Активность стартует с минимальной сложности, но каждые несколько волн она усиливается.

Активность заканчивается либо смертью персонажа, либо если вы не успеваете зачистить арену и шкала заполнится полностью.

В конце активности появляется сундук с вкусным дропом. Также есть повышенный шанс выбить мифическую брошку, за которой сейчас охотятся все игроки, пытаясь не только получить нужные статы, но хотя бы просто увидеть её в инвентаре.

За 120 часов я выбил три броши: две упали в Курасте и одна — в Ордах.

Уровни сложности

Blizzard переработали систему сложности, и теперь их 12. Пик по дропу достигается на 10-й сложности, а максимальный дроп золота и опыта — на 12-й.

Теперь при переключении сложности не режутся статы защиты и резистов. Вместо этого боссы и негативные эффекты просто начинают бить сильнее. Иногда настолько сильно, что вы даже не понимаете, от чего умер персонаж, потому что негативных эффектов стало заметно больше, а после смерти элитный пак может оставить неприятный сюрприз, который моментально вас убьёт.

Убер-боссы

Так как главным злодеем дополнения является Мефисто, то новым убер-боссом должен был стать именно он.

Локация с ним открывается на 10-ом уровне сложности. После успешного прохождения появляется сундук, который открывается уникальным мифическим ключом. Лучше ходить группой, так как один ключ открывает общий сундук, а дроп получают все участники.

С главного злодея дополнения часто падают мифики, а также с повышенным шансом может выпасть мифическая брошка. Мы с друзьями закрыли более 40 убийств Мефисто, но никто так и не выбил заветную брошку.

Ключи на Мефисто неплохо падают с мировых боссов и обычных боссов вне подземелий. Проходки к боссам тоже переделали: теперь есть два типа ключей:

[list:{«items»:[«Обычные боссы.»,»Усиленные боссы.»],»type»:»OL»}]

Также существует отдельная проходка на Белиала, с которого можно получить дроп любого босса. Например, у Белиала можно выбить предметы с Бартука (босс из Орд) или Мясника, которого добавили в 12 сезоне.

Системы сетов

Сеты снова вернулись, но в изменённом виде. Ранее я уже упоминал мифическую брошку — так вот, начиная с 13 сезона разработчики решили разнообразить геймплей за счёт сетовых наборов, которые серьёзно усиливают персонажа.

Брошка может быть рассчитана на 5 или 6 слотов. Естественно, все ищут вариант на 6 слотов. Всего в сете пять предметов, а в шестой слот чаще всего ставят уникальную чарку.

Но если вам повезёт выбить мифическую брошку с уникальным свойством, уменьшающим количество предметов для активации бонуса сета, то можно будет носить сразу два сета, что значительно увеличит силу персонажа.

Дроп, лут и крафт

В этом сезоне настолько много крафта, что стоит запастись терпением. В игру добавили Хорадримский куб, который привнёс огромное количество возможностей.

Жёлтый и синий шмот больше не мусор, а потенциальный источник топового лута. В кубе можно найти нужные статы и собрать полноценный билд. С помощью куба можно усилить любую шмотку, но после этого предмет залочится, и вы больше не сможете ничего с ним сделать. Поэтому перед усилением обязательно вставьте нужный аспект, сделайте сокеты под камни и улучшите предмет у кузнеца.

С дропом камней в этом сезоне всё не так гладко. Добавили два новых грейда, но осколки камней падают крайне редко. В лучшем случае за 50–60 часов игры вы сможете скрафтить один топовый камень у ювелира.

Чтобы собрать полный комплект топовых камней, придётся фармить подземелье недалеко от центрального города Сковаса. Мы подсчитали, что на полный комплект уйдёт примерно 12 часов непрерывного гринда. Да-да, вы не ослышались.

Я сам попробовал и выдержал только полтора часа, после чего зарёкся больше этим не заниматься.

Blizzard также переработали уникальные предметы — теперь они падают со случайными статами. Так что готовьтесь долго и упорно фармить одного и того же босса ради нужного ролла.

Если вам повезло, и нужная шмотка падает с конкретного босса — отлично. Но Blizzard вынесли ещё больше белого шмота в общий пул дропа. Например, ожерелье, с которым я играл на одном из старых билдов, падало вообще везде, но за 120 часов я увидел его всего два раза.

И здесь снова помогает куб. Если у вас есть специальный материал и обычная белая шмотка нужной категории, то куб может случайным образом создать нужное ожерелье. Правда, ресурс для этого требуется крайне редкий.
Также в игру наконец-то завезли лут фильтр, где можно тонко настроить необходимые элементы, можно исключать мусорный дроп, либо поменять цвет, которым подписан шмот на какой-то более яркий, чтобы не пропустить новую шмотку.

Билды и классы

Мне кажется, это один из тех сезонов, где Blizzard конкретно так оплошали. За четыре недели после выхода патча было столько критических багов, что и не сосчитать.

То аспект на варваре ломался, и урон рос до бесконечности, то рога заходил в яму, убивал собственную тень, а таймер засчитывал это как убийство мобов. В итоге прошаренные игроки закрывали 150 уровень ямы за 23–25 секунд.

Совсем недавно нашли новый баг у варлока и некра, играющих через кровоток — они наносили просто безумный урон, а боссы в яме умирали за 20–30 секунд.

Да, всё это пофиксили, но лидерборд ладдера всё ещё забит такими прохождениями.

В целом сезон получился не самым плохим, и практически любым классом можно закрывать 120 яму. Blizzard активно чинят игру и продолжают ребалансы.

В новом DLC мы получили сразу два класса. Паладина дали обкатать ещё зимой, а вот варлок предстал во всей красе и в целом отлично вписался в концепцию игры.

Сразу скажу: сам я на нём не играл, но в моей пати их было сразу трое. Проклинать этот класс я начал после того, как один из сопартийцев собрал билд через «Апокалипсис» — ульту, которая стакается от урона по мобам, после чего можно буквально взорвать весь экран. Всё это сопровождается невероятно красивой анимацией огня и горящего пола, из-за которой я постоянно умирал, потому что лужи на земле во время этой анимации почти не видно.

Также Blizzard переработали ветки скиллов у всех классов, сократили количество пассивных навыков, и теперь общая сетка выглядит гораздо логичнее.

Итоги

LoH и 13 сезон получились увлекательными и интересными. В игре всегда есть чем заняться и что пофармить.

Конечно, хотелось бы получать на релизе сезонов более отполированную игру, а не постоянные фиксы классов и шмота. В Diablo играет много работяг, которые не могут фармить 24/7, и после сборки билда внезапно узнают, что его пофиксили, а теперь нужно снова выбивать шмот и крафтить камни или выбивать нужные чармы. Во всём этом, конечно, помогает куб, но всё равно для любых переделок нужен главный человеческий ресурс — время. Хотя, заходя в Diablo, ты и так по сути подписываешь контракт с дьяволом и должен быть готов к тому, что фармить придется очень много. Я всё равно будем возвращаться в игру каждый сезон, потому что она остаётся увлекательной и весёлой. Также интересно следить за развитием общего сюжета — впереди нас ждут Баал и Диабло.

Новостей о новых DLC пока не было, поэтому ждём BlizzCon, где нам наверняка расскажут о дальнейшем развитии серии.

Увидимся в Санктуарии.

Сайты, где можно посмотреть билды

Maxroll Endgame Tier List
Mobalytics Diablo 4 Tier List
D4Builds

Maxroll Boss Loot Table Cheat Sheet

p.s.

Мы наконец-то дождались полупрозрачную карту поверх экрана.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров