Nvidia представила новую функцию Auto Shader Compilation

Технология автоматически запускает процесс компиляции шейдеров в фоновом режиме, когда ПК простаивает. Это позволяет подготовить игры заранее и избежать ожидания при запуске.

Пользователи могут задать объём кэша для хранения скомпилированных данных и выбрать условия, при которых система будет запускать процесс. При этом разработчики предупреждают, что компиляция сильно нагружает процессор.

Функция пока доступна в бета-версии и отключена по умолчанию. Она появилась вместе с обновлением для видеокарт серии RTX 50-series.

Проблема компиляции шейдеров стала особенно актуальной с ростом сложности современных игр. На конференции Game Developers Conference 2026 компания Microsoft представила альтернативный подход — Advanced Shader Delivery, позволяющий разработчикам заранее поставлять оптимизированные шейдеры.

Кроме того, обновление добавляет поддержку технологии DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, доступной только на RTX 50. Она динамически регулирует генерацию кадров для достижения целевого FPS.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров