Создатель PUBG Брэндан Грин о резкой критике ИИ: «Геймеры правы — миры должны создавать художники»

Использование генеративного ИИ в играх остаётся горячей темой, и многие игроки резко выражают недовольство подобными технологиями. Создатель PUBG Брэндан «PlayerUnknown» Грин высказался о растущем сопротивлении со стороны комьюнити и рассказал, как это влияет на его собственные проекты — включая амбициозную идею создать новое поколение интернета внутри серии собственных игр.

В интервью Eurogamer Грин подчеркнул, что его студия PlayerUnknown Productions не использует большие языковые модели (LLM):
«Мы не используем LLM, поэтому я не особо переживаю из-за негативной реакции. LLM полезны, но чат-боты существовали ещё в 60-х и 70-х и делали похожие вещи. Системы, которые мы создаём, предназначены для того, чтобы помогать художникам создавать миры, а не заменять их. Это как оркестр: можно быть скрипачом, а можно дирижёром, который знает, как работает каждый инструмент и создаёт миры быстрее».

Грин также отметил, что его радует реакция игроков на использование ИИ:
«Меня очень воодушевило, что сообщество выступило против ИИ-контента. Приятно видеть, как геймеры говорят: “Если это делал не художник — нам это не нужно”».

Несмотря на то что студию Грина поддерживает Krafton, которая недавно объявила курс «AI-first», он заверил, что это не влияет на планы PlayerUnknown Productions. Команда исследует технологии машинного обучения, но делает это ради того, чтобы расширить возможности художников, а не заменить их.

Проект Artemis: три игры и новая технология миров

PlayerUnknown Productions развивает масштабный технологический проект Artemis, состоящий из трёх игр:

  1. Prologue: Go Wayback — открытый survival-проект с генерацией рельефа, выходит в ранний доступ Steam 20 ноября.
  2. Вторая игра — мультиплеерный шутер.
  3. Третья — расширит технологии первых двух, чтобы ими могли пользоваться другие разработчики.

AI и индустрия: напряжение растёт

Комментарии Грина прозвучали на фоне растущего негодования вокруг использования ИИ в популярных играх:

  • Arc Raiders добилась больших продаж, несмотря на критику за использование AI-озвучки.
  • Генеральный директор Arrowhead (Helldivers) похвалил Embark за аккуратное внедрение ИИ, а издатель Nexon уверен, что ИИ позволит ускорить разработку.
  • В Call of Duty: Black Ops 7 игроки обнаружили признаки AI-арта в Calling Cards. Activision признала использование ИИ «под контролем людей», но это уже стало поводом для американского конгрессмена потребовать жёсткого регулирования.

На фоне дебатов Грин остаётся убеждён: главное — чтобы ИИ усиливал работу художников, а не подменял их творчество.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров