
Возраст ИИ только начинается, но компании вроде Electronic Arts уже призывают сотрудников использовать ИИ как «партнёра по мышлению» на всех этапах разработки игр. Однако CEO Take-Two Страус Зелник скептически относится к этой идее и не верит, что ИИ когда-либо сможет соперничать с Grand Theft Auto от Rockstar.
«Представим, что нет никаких ограничений. Можно ли завтра нажать кнопку и создать маркетинговый план, равный GTA? Нет. А, вы пока не можете этого сделать, и B — вы не получите ничего стоящего. Всё получится довольно производное», — сказал Зелник на CNBC.
По его словам, ИИ не способен к инновациям, так как по своей сути он «смотрит назад» и строит прогнозы на основе уже существующих данных, а не создаёт что-то принципиально новое.
Это не первый случай, когда Зелник выражает сомнения относительно ИИ, и он остаётся последовательным в своих взглядах. Ранее в этом месяце он подчеркнул, что возможности ИИ часто переоценивают.
Для сравнения, Phil Spencer из Microsoft считает, что ИИ в играх в основном полезен для безопасности, но не исключает его использование в разработке. А такие разработчики, как Хидео Кодзима и Глен Скофилд, считают, что ИИ стоит использовать в создании игр. Согласно последним опросам, более 50% японских издателей уже применяют ИИ в той или иной форме.