
Глава Xbox Фил Спенсер на Paley International Council Summit в Калифорнии довольно прямолинейно признал — защита креативных команд важна… но Microsoft / Xbox в последние годы не справлялась с этим хорошо.
В беседе с Тимом Шефером (Double Fine) Спенсер сказал — для игровой индустрии и вообще медиа критически важно защищать тех людей, которые создают контент, игры, истории.
«Креатив команд — важнейшее, что нужно защищать и развивать», — сказал Спенсер.
Он добавил — выпускать игры/фильмы в интернет «на оценку и токсичный дискурс» — всегда храбрый шаг. И индустрия не всегда бережёт людей, которые рискуют и создают новое.
Контекст этому признанию — максимально жёсткий.
Microsoft после покупки Activision Blizzard в январе 2024 сократила ~1900 человек.
Весной 2025 — ещё 7000.
И затем летом 2025 были новые увольнения, закрытия студий и отмены игр.
И на этом фоне компания всё равно добила капитализацию в $4 трлн. Bloomberg (октябрь 2025) писал — стремление Microsoft к сверхприбыльности приносит больше вреда, чем пользы.
Тим Шефер при этом подчеркнул — после входа Double Fine в Xbox в 2019, креативная независимость всё же сохранилась. И благодаря деньгам Xbox студия реально может позволить себе странные, нестандартные концепты.
Например Keeper, который сейчас получает высокие оценки прессы.