
Бывший топ PlayStation Шон Лейден в интервью The Ringer заявил, что live-service вообще «не является игрой». По его словам — правильнее описывать это как «девайс повторяющегося вовлечения».
А что тогда игра?
«Мне нужна история, мне нужен персонаж и мне нужен мир», — говорит Лейден. Поэтому, по его мнению, Horizon, God of War и Uncharted — это игры.
А live-service достаточно просто иметь действие, которое легко понимают массы, возможность общения и желание делать это действие снова и снова.
Лейден ушёл из Sony в 2019. Он не называл точную причину, но признал — live-service «не моя компетенция». В тот момент Sony как раз вкладывалась в live-service по максимуму и планировала выпустить 12 таких проектов до 2026 года. Позже прогноз сократили вдвое — и часть релизов провалилась (Concord), а часть выстрелила (Helldivers 2).
Исследователь Юст ван Дрюнен отметил — промахи Sony по live-service «больно, но не смертельно». PS5 бизнес стабилен, а реальный риск — в потерянных годах и бюджете, которые могли уйти в то, что Sony умеет лучше всего.
Sony инвестировала более $1.45 млрд в Epic Games (Fortnite), так что косвенный выигрыш компания всё равно получает. А следующий собственный крупный live-service релиз — Marathon от Bungie. Но он уже переживает проблемы: перенос без даты и скандал с кражей арта.
Лейден считает — заходить в live-service ради «вечных мешков денег» — ошибка. Для большинства так просто не работает.
Отметим, что в 2023 Sony покинула Конни Бут — ключевой человек PlayStation 30+ лет. Экс-разработчик Дэвид Джаффе (Twisted Metal, God of War) утверждает — её уволили. И это было связано с мандатом Джима Райана делать больше GaaS — и внутри студий это вызвало конфликт.
Из live-service проектов Sony уже отменены The Last of Us Online от Naughty Dog и, по слухам, live-service по God of War. Про Fairgame$ тоже давно тишина, а команда теряет ведущих сотрудников. Но Sony официально продолжает утверждать — компания не отказывается от live-service и делает выводы после провала Concord.