Фил Спенсер рассказал, как Xbox использует ИИ — не для игр, а для безопасности игроков

Обсуждение роли искусственного интеллекта в игровой индустрии набирает обороты. Крупные компании, включая EA, уже называют ИИ «партнёром по мышлению» в создании игр. Однако глава Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что в экосистеме Xbox технология применяется пока совсем в другой сфере.

Во время выступления на Paley International Council Summit Спенсер рассказал, что основное применение ИИ в Xbox связано с безопасностью и модерацией:

«Сегодня ИИ мы используем в основном для защиты наших сетей. Масштаб слишком велик, чтобы справляться только с помощью людей. ИИ помогает контролировать общение, защищать детские аккаунты и управлять тем, кто может с ними взаимодействовать», — объяснил Спенсер.

По его словам, это не самое «гламурное» применение технологии, но крайне важное.

При этом Microsoft активно развивает ИИ в других направлениях — от интеграции в Windows 11 до голосовых помощников и инструментов для создателей игр. Известные геймдизайнеры, такие как Хидео Кодзима и Глен Шофилд, также считают, что ИИ должен стать частью творческого процесса.

Фил Спенсер отметил, что Microsoft не навязывает использование ИИ разработчикам, предоставляя им свободу выбора:

«Творческие команды используют те инструменты, которые действительно облегчают их работу. Любые приказы сверху редко приводят к успеху. Мы просто даём им доступ к технологиям и позволяем им самим решать, как их применять», — подчеркнул он.

Ранее сообщалось, что Microsoft столкнулась с критикой из-за массовых увольнений, роста цен на консоли и Game Pass и чрезмерно амбициозных целей по прибыли, установленных руководством. На фоне этого стало известно, что Сатья Наделла заработал 96,5 млн долларов за 2025 финансовый год — почти в 480 раз больше, чем средний сотрудник компании.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров