
После долгих лет ожидания Team Cherry внезапно выпустила Hollow Knight: Silksong 4 сентября, предупредив игроков и индустрию всего за две недели. Такой «shadow drop» удивил многих, а особенно разработчиков Hell is Us, которые назначили релиз своей игры на ту же дату ещё полгода назад.
Креативный директор Hell is Us Жонатан Жак-Беллетет в подкасте Friends Per Second признался, что считает решение Team Cherry «немного бездушным».
«Когда вы знаете, что настолько велики, как GTA 6 среди инди, выпускать игру таким образом — это немного бездушно», — отметил он.
По его словам, внутри студии Rogue Factor и с издателем Nacon велись обсуждения о переносе даты, но это оказалось слишком сложным: пришлось бы возвращать предзаказы и перестраивать маркетинг. В итоге команда решила сохранить дату релиза.
Жак-Беллетет добавил, что уверен во влиянии Silksong на продажи Hell is Us, хотя точных цифр у него пока нет. При этом он признал, что хуже всего пришлось маленьким инди-проектам, которые также выходили в начале сентября и были вынуждены переносить релизы.
Silksong же стартовал с огромным онлайном в Steam. Несмотря на восторг игроков, одним из главных нареканий оказалась повышенная сложность, из-за чего моды на упрощение появились почти сразу. Вскоре Team Cherry выпустила официальный патч, слегка снизив уровень сложности.