
Индустрия видеоигр сегодня полна ремейков и ремастеров — одни из них стараются быть максимально верными оригиналу, другие не боятся вносить изменения. Но редкость, когда сам создатель оригинала высказывается о переосмыслении своей игры. Недавно сооснователь Naughty Dog Андрю Гэвин поделился мнением о Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017) и отметил «самые важные 30 миллисекунд», которые, по его словам, всё испортили.
Как заметил GamesRadar, в своём посте на LinkedIn Гэвин похвалил ремейк за визуальную часть — она, по его мнению, получилась отличной и соответствовала духу оригинала. Однако ключевая механика прыжков, по его словам, была полностью испорчена.
«Оригинальная игра считывала, как долго игрок удерживает кнопку прыжка, и в зависимости от этого определялась высота прыжка. В ремейке эту систему убрали, и теперь каждый прыжок всегда максимально высокий», — написал Гэвин.
Он предположил, что разработчики либо не заметили этой особенности, либо не придали ей значения. В результате, когда стало ясно, что Крэш не может достичь половины платформ, решение было найдено простое — сделать все прыжки одинаково высокими.
«Теперь каждый прыжок в ремейке — слишком высокий и «плавающий». Аккуратные короткие прыжки между платформами стали неудобными. В итоге механика прыжка ощущается хуже, чем в оригинале 1996 года, несмотря на куда более мощное железо», — добавил он.
Если вы хотите оценить разницу сами, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy доступна на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.