
IO Interactive официально признала проблемы с производительностью Hitman: World of Assassination – Signature Edition на Nintendo Switch 2 — игре, которая должна была стать одной из витрин возможностей новой консоли в работе с графически насыщенными тайтлами.
Несмотря на высокий уровень ожиданий, порт подвергся резкой критике из-за множества технических проблем. В предварительных впечатлениях журналисты отметили, что отсутствие ограничения частоты кадров привело к «нестабильной» работе, при этом в портативном режиме ситуация неожиданно улучшается благодаря поддержке VRR (переменной частоты обновления).
В интервью VGC директор франшизы IO Джонатан Лакайль прокомментировал ситуацию:
«Команда уже работает над решением этих проблем с производительностью, и планирует устранить их в течение лета», — сообщил он. Точная дата выпуска патча пока не объявлена.
Лакайль также прокомментировал разработку следующей игры студии — 007: First Light, которая создаётся для Switch 2 и более мощных платформ.
«Этот опыт — важный урок для нас, который мы обязательно применим в First Light», — добавил он.
Ранее серия Hitman уже появлялась на Switch первого поколения в виде облачной версии Hitman 3 и порта классической Hitman: Blood Money. Несмотря на трудности, Лакайль уверяет, что новая консоль способна на многое:
«Switch 2 — это мощное устройство, достаточно мощное, чтобы мы могли выпустить First Light в нативной версии».
Однако Hitman: World of Assassination — не единственный недавний релиз от IO с техническими проблемами. Компания также выпустила игру MindsEye от студии Build A Rocket Boy, которая получила одни из самых низких оценок в году. На PS5 проблемы с производительностью были столь серьёзными, что некоторые пользователи получили возврат средств от PlayStation Store.