Diablo 4: в сезоне 9 подземелья Кошмара получат сильные комнаты, новые боссы и режим Escalating Nightmares

Blizzard кардинально изменит подземелья Кошмара в Diablo 4 с началом 9 сезона — их сделают более сложными и разнообразными.

Согласно новому блогу, с запуском сезона 9, который стартует 1 июля, в подземельях Кошмара появятся Horadric Strongrooms — «сильные микроподземелья». Они будут чаще встречаться на высоких уровнях сложности Тормент и гарантированно появляться при использовании специального сигила.

Внутри подземелья игроки смогут найти портал в strongroom. Перед входом выбирается одна из статуй, которая добавляет модификаторы — повышая сложность, но увеличивая награды. Далее нужно пройти процесс настройки: убивать врагов возле Хорадримских столпов за ограниченное время. За успешную настройку откроется финальный босс strongroom, победа над которым принесёт Grand Horadric Cache. Содержимое зависит от качества настройки и включает важный ресурс Obducite, который нужен для прокачки оружия и брони (Masterwork). Также даётся бафф до конца текущего подземелья — например, больше опыта, золота, репутации или редких материалов.

Добавится и новый режим — Escalating Nightmares. Это цепочка из трёх подряд идущих подземелий Кошмара, где эффекты (аффиксы) накапливаются, а монстры становятся сильнее. Для входа понадобится Escalation Sigil, который выпадает из Horadric Strongrooms. На сложности Тормент в конце ожидает особый босс — новая версия Астарота из основной кампании. Его и его коня нужно убить поочерёдно, причём лошадь может воскреснуть, если игроки не успеют добить хозяина вовремя. Бой усложняется за счёт активных аффиксов.

Также в подземельях Кошмара появятся новые аффиксы: каждый сигил теперь имеет положительный и отрицательный эффект. Положительные могут включать гарантированные алтари, повышение опыта, появление гоблинов с сокровищами, дополнительные награды или валюту.

Хотя изменения подземелий останутся навсегда, сезон 9 добавит временные механики — создание и настройку Horadric Spells, которые усиливаются с помощью Horadric Jewels, вставляемых в амулеты и кольца.

Эти изменения продолжают тренд крупных обновлений Diablo 4. В сезоне 8 переработали боссов эндгейма, а в Loot Reborn — всю систему лута. Однако система боевого пропуска Reliquary останется без изменений, несмотря на критику.

PixelSquad - Актуальные новости видеоигр от геймеров для геймеров