
Ветеран игровой индустрии Масахиро Сакурай — создатель Kirby и ведущий разработчик серии Super Smash Bros. — заявил, что современная модель создания крупных видеоигр становится всё менее жизнеспособной.
В интервью ITMedia (переведено IGN) он отметил:
«Разработка масштабных игр в текущих объемах требует слишком много усилий. Думаю, такая модель становится неустойчивой».
Сакурай также подчеркнул, что инди-разработчики сталкиваются с огромными трудностями, так как для успеха требуется «удача, упорство, полировка и яркая идея».
По мнению Сакурая, единственный эффективный путь — это использование генеративного ИИ:
«Мы подошли к моменту, когда крупным студиям придется менять подходы, используя ИИ для повышения эффективности. Только те, кто адаптируется, смогут выжить».
Несмотря на его независимость, Сакурай в основном работает с Nintendo. Ранее президент Nintendo of America Даг Баузер также признал потенциал ИИ, но добавил, что «человеческий подход» по-прежнему незаменим. Того же мнения придерживаются Шунтаро Фурукава и Сигэру Миямото, отмечая, что технологии — лишь инструмент, а не основа творчества.
Вопрос устойчивости AAA-разработки волнует не только Сакурая. Бывший президент PlayStation Шон Лейден уже несколько лет говорит о кризисе масштабов и бюджетов в индустрии.
ИИ всё чаще применяется в продакшене игр: EA Sports использует машинное обучение в разработке CFB 26, а в 2024 году большинство игровых студий по всему миру уже используют ИИ. Режиссёр Kingdom Come Даниэль Вавра поддерживает «ИИ-революцию», тогда как эксцентричный Ёко Таро мрачно прогнозирует массовую безработицу среди разработчиков. Основатель Larian Studios Свен Винке применяет ИИ для автоматизации рутинных задач, освобождая творческое время команде.