
6 июня 1984 года советский программист Алексей Пажитнов создал первую версию игры «Тетрис» на компьютере «Электроника-60».
Простая, но гениальная концепция — складывать падающие фигуры в непрерывные линии — мгновенно захватила внимание: сначала у коллег разработчика, затем в других советских учреждениях, а вскоре и во всём мире. К концу 1980-х «Тетрис» стал настоящим хитом на Западе, особенно после выхода на портативной консоли Game Boy от Nintendo.
С тех пор игра покорила более 65 платформ, от ранних карманных устройств до современных смартфонов, и была переведена на множество языков. Продажи по всему миру превысили 520 миллионов копий. А в 2023 году на экраны вышел фильм «Tetris», рассказывающий о драматичной истории выхода игры за пределы СССР.
Однако «Тетрис» — это не только часть истории. Турниры по игре продолжаются до сих пор, включая международные чемпионаты в Японии, США и странах Европы с крупными призовыми фондами. Лучшие игроки демонстрируют поразительную реакцию, собирая линии на скоростях, где каждый блок падает быстрее, чем можно моргнуть.
Интересно, что эффект «тетрисизации», когда человек начинает видеть фигуры игры в реальной жизни, давно стал темой научных исследований.